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Aprendiendo IA creando un juego de mesa

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Descripción

Presentamos una actividad de aula dirigida a alumnos de 3.o de primaria con el objetivo de acercar el funcionamiento de un sistema de inteligencia artificial a los alumnos. A partir de la experiencia con un videojuego que adivina personajes, se crea un juego de mesa basado en árboles de decisión. De esta forma los alumnos pueden experimentar los fundamentos de la toma de decisiones detrás de sistemas inteligentes.

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